Kraken's CrewCez palubu!

Privacy Policy

Kraken's Crew (in Slovak "Cez palubu!") – a party game for iOS, Android and the web browser.
Effective from 8 October 2026. Applies to version 1.1 of the app and to the game in the browser; parts that concern only the older version 1.0 are marked.

In short

1. Who is responsible

The controller of personal data is Martin Mucha, Košice, Slovakia, company ID 57 799 032 ("we").
Contact for anything about privacy: support@krakenscrew.com.

2. What stays on your device

The game has no accounts and no sign-in. The following is stored only in the app's own storage on your phone or tablet and is not sent to us in a one-phone game (the only exception is anonymous statistics, if you agreed to them – section 6):

You can remove a player or a photo in the app at any time. Uninstalling the app deletes everything listed above.

3. Tables where everyone plays on their own phone

This mode needs the internet. When a host creates a table and others join it with a QR code or a short code, the phones talk to our table server over an encrypted connection (TLS).

What the server holds for a table

Who sees it. The people at that table and anyone who was given its code or link by someone at the table. A seat at a table can be taken only with its code, and after the game starts nobody new can take a seat. Anyone who has the code sees, even before joining, the name and pirate of the person who created the table and which pirates are already taken. With the code it is also possible to connect just to watch (for example a TV), even during a game: such a spectator sees the players' names, pirates and photos and the public course of the game – not secret roles or cards. So share the table code only with people you play with. The host can hide any photo and remove a player from the table.

Players without a phone. The host can add a player who has no phone. The server holds that player's name and pirate in the same way, and the host's phone shows that player's secret screens when it is handed to them. Add someone only if they agree.

Picture for sharing. After a game, players at the table can create a picture of the voyage (the map, names, roles and crew titles) and send it on, for example in a message. Your photo is on it only if you turned on the switch "Photo can also be on the share image". The switch is off until you turn it on, and it applies to that one photo only; without it the picture shows a drawn pirate. The picture is created on the phone and is not sent to our servers. We cannot control who a player sends it to, and a picture that has been sent cannot be taken back – turning the switch off applies to pictures created afterwards.

How long. Everything about a table – names, game and photos – is deleted from the server when the host closes the table, and automatically after 6 hours without activity at the latest. A photo thumbnail is also deleted from the server as soon as you leave the table or remove your photo. Other players' devices may keep it temporarily (for at most 6 hours), and we cannot take back what another player has already seen or saved. We keep no copies and no backups of tables.

Logs. Our server logs contain only technical event codes and counts (for example "table created", "game finished" or how much data in total went through the call relay). They never contain names, photos, table codes, tokens or IP addresses.

4. Protection against abuse

To stop automated abuse, the servers limit how many tables, connections, photo uploads and downloads, and requests for the call relay (section 8) can come from one network. For this we use your IP address only in passing: it is immediately turned into a salted one-way hash (HMAC-SHA-256 with a secret key), which works as a counter. The IP address itself is not stored and not written to logs. The counters delete themselves when their time window ends: stored ones after at most 1 hour on the table server (and at most 24 hours on the question server that only version 1.0 uses, section 5); counters the server keeps only in memory disappear with it.

Like every internet service, our hosting provider necessarily processes IP addresses to deliver the connection.

5. "Write to us"

"Write to us" (Rules → Privacy & licences) opens your e-mail app with our address, support@krakenscrew.com. We then see your e-mail address and what you wrote, use it only to answer you, and keep it only as long as that takes. Nothing is sent from the app itself.

Only version 1.0 of the app: questions for the Captain. Version 1.0 had a screen called Ask the Captain, from which a question could be sent to our question server – only when you typed it and tapped Send. From version 1.1 that screen no longer exists and the app sends no questions. What follows applies only to version 1.0 and to questions sent from it; the question server will be switched off once version 1.0 is no longer in use.

Please do not put personal information into a question.

6. Anonymous statistics (optional)

After a finished game the app, and the game in the browser, may ask "Help the captain improve the game?". Nothing is sent unless you answer Yes. Before you consent, the analytics library is not even loaded and nothing is collected "for later".

If you agree, the app or the game in the browser sends these events to our analytics project at PostHog, hosted in the European Union:

EventWhat it contains
App openedapp language, voice mode
Game set upone phone or own phones, number of players, version of the rules, practice game or not
Game finishednumber of players, how it ended and which side won, duration in minutes, number of rounds, rejections, how many times the monster moved closer after three rejections (monster moves), version of the rules
Practice voyage finishednumber of players
Demo for one playerthat you started it, played it to the end and tapped "Round up a crew" – nothing else
Another game by the same crewone phone or own phones, number of players and which game of the evening it is
Button at the end of a gamewhich label it had when you tapped it ("Play again", "Rematch" or "Tiebreaker"), one phone or own phones, and after which game of the evening
Ask the Captain (version 1.0 only)that it was opened, which topic and which prepared question was tapped; for "Write to us" only that a question was sent – never its text
Rules read aloudwhich page
Setting changedwhich setting and its new value (for example language, sound on or off, volume in steps of 25 %)
Table created, joined, startedonly the numbers of players and phones
Table invitationthat you opened sharing of an invitation or copied the message with the link – only the method, never the text, the table code or who it went to
Ship's store (once it exists)that the store was viewed, which pack, and the result of a purchase or restore

Every event also carries the app version, the platform (iOS, Android or web), the screen size in points, the time, technical details of the analytics library (its name and version) and two random identifiers created by the library: one for the installation (on the web, for the browser) and one for the current session.

Never sent: names, photos, anything you type, secret parts of the game (who had which role or card), the model of your device (the screen size may, however, indirectly narrow it down), your location, an advertising identifier. Location lookup from the IP address is switched off, the IP address is not kept with the events, and no personal profiles are created. There is no screen recording and no automatic capture of taps.

Turning it off: Rules → Privacy & licences → Privacy → switch "Anonymous statistics". Turning it off discards the random identifier; if you turn statistics on again later, a new one is created. Events are kept for at most 12 months.

7. Camera, photos and microphone

8. Playing in the browser and the voice call at a remote table

Playing in the browser (play.krakenscrew.com). The web version stores data only in your browser (localStorage): the game in progress, settings, your profile (name, pirate and, if you add one, a photo), the data needed to return to a table, your last choice of how to play, and your answer to the question about anonymous statistics; if you said Yes, also the random identifier and events not yet sent (section 6). It uses no cookies. This data does not leave your device, except for what you choose to send to a table (name, pirate, and a photo with your consent) and statistics, if you agreed to them. You can delete it by clearing the site data in your browser. On the web the camera is not used; you pick a photo from a file. The pages are delivered by Cloudflare, which technically processes your IP address while doing so; an open page occasionally checks whether a new version of the game is out.

Voice call at a remote table (in the browser and in the app). The call is optional and exists only at a remote table. Your microphone is turned on only after you tap the microphone button and allow it; you can mute it or leave the call at any time. In the app, the call is paused and the microphone released when the app goes to the background. Audio travels encrypted directly between the devices of the players who are in the call (WebRTC). We do not record or store it – not on the device and not on a server. When a call is being set up, our server only passes technical connection details (including network addresses) between players and does not store them.

IP addresses in a call. Because the connection is direct, the devices of the players in the call technically exchange their IP addresses. If you do not join the call, your IP address is not shown to other players. A public STUN server operated by Cloudflare is used to discover your connection address and sees your IP address while doing so.

Relay, when networks cannot connect directly. Some networks do not allow a direct connection. In that case the audio – still encrypted between the players' devices – goes through a relay (TURN) of the Cloudflare Realtime service. While doing so, Cloudflare sees the IP addresses of the devices using the relay and how much data passed through it; it does not see the content of the call, because it is encrypted between the players' devices. When the relay is unavailable or its free quota is used up, the call works only directly.

Relay pass. So that the relay cannot be abused by just anyone, your device asks our server for a short-lived pass when you join the call (valid for about 10 minutes and renewed during the call). The server checks the token of your seat at the table and counts passes per seat, table and network – only as salted hashes (section 4), never as an IP address or a table code. It keeps these counters for one hour at most as a rule, and the random name of a pass for at most 15 minutes after it expires, so that it can revoke it. To keep the relay free of charge, the server reads from Cloudflare only the totals of data transferred per day and per month – nothing about individual players or calls.

9. Purchases

The game is free and currently sells nothing. If paid expansions are added later, payments will be handled by the Apple App Store or Google Play under their own terms and privacy policies; we never see your card or billing details. To check what has been bought, we would use the service RevenueCat, which receives a random anonymous identifier and the history of purchases of this game, not your name or e-mail. This policy will be updated before the first paid item appears.

10. Who processes data for us

We do not sell data and do not share it for advertising. We use these service providers (processors), who act only on our instructions:

Cloudflare operates a worldwide network, and Google and RevenueCat are based in the United States, so data may be processed outside the European Economic Area. Such transfers rely on the EU–US Data Privacy Framework or on standard contractual clauses approved by the European Commission.

11. Why we may process this data (legal bases under the GDPR)

12. How long we keep data

DataWhereHow long
Settings, crew, photos, saved game, profileyour device onlyuntil you delete them or uninstall the app
Names, pirates, game state of a tabletable serveruntil the table is closed, at most 6 hours after the last activity
Photo thumbnail at a tabletable serveruntil you leave, remove the photo or the table is closed, at most 6 hours after the last activity
Photo thumbnail on other players' devicestemporary memory of their devicesat most 6 hours after it was downloaded
Audio of the voice callnowherenot stored and not recorded
Passes for the call relay: salted hashes of the seat, table and network; random name of the passtable serverhashes for at most 1 hour as a rule; the name for at most 15 minutes after the pass expires
Salted hash of the IP address (counter)table server / question server (version 1.0)at most 1 hour / at most 24 hours
Question sent through "Write to us" in version 1.0question server180 days after it last arrived
E-mail you send usour mailboxonly as long as needed to answer you
Anonymous statisticsPostHog (EU)at most 12 months

13. Children

The game is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect personal data from them. In the European Economic Area, if you are younger than 16 (or the lower age set by your country, but not below 13), please ask a parent or guardian before you show your photo at a table, join the voice call, allow it on the picture for sharing or turn on statistics. If you believe a child has sent us personal data, write to us and we will delete it.

14. Your rights

Under the GDPR you have the right to access your data, to have it corrected or erased, to restrict or object to its processing, to data portability, and to withdraw consent at any time without affecting what was done before.

Because the game has no accounts, we usually cannot tell which data relates to you: tables are temporary and are deleted within hours, questions sent from version 1.0 are stored without the sender, and statistics carry only a random identifier. If you want us to act on a specific record, we may need extra information from you to find it (Art. 11 GDPR). Most things you can do directly: closing or leaving a table deletes its data, and turning off statistics stops them. Statistics already sent cannot be matched to a particular person or device, so we cannot delete them individually; they are deleted automatically after 12 months.

You also have the right to lodge a complaint with a supervisory authority – in Slovakia the Office for Personal Data Protection of the Slovak Republic (Úrad na ochranu osobných údajov SR, dataprotection.gov.sk), or the authority in your country.

15. Security

All communication with our servers is encrypted in transit (HTTPS / TLS). Access to the questions stored from version 1.0 is protected by a secret key known only to us. A photo at a table can be fetched by anyone connected to that table (including as a spectator) – it takes the table code and the photo's unguessable fingerprint, which the server sends only to connected devices. Audio of the voice call is encrypted between the players' devices.

16. Changes

When the game starts doing something new with data, we will update this policy before the change reaches you, and change the date at the top.

17. Contact

Martin Mucha, Košice, Slovakia, company ID 57 799 032
E-mail: support@krakenscrew.com

Zásady ochrany súkromia

Cez palubu! (po anglicky „Kraken's Crew“) – spoločenská hra pre iOS, Android a webový prehliadač.
Platné od 8. októbra 2026. Platí pre verziu 1.1 appky a pre hru v prehliadači; časti, ktoré sa týkajú len staršej verzie 1.0, sú označené.

V skratke

1. Kto za údaje zodpovedá

Prevádzkovateľom osobných údajov je Martin Mucha, Košice, Slovensko, IČO 57 799 032 (ďalej „my“).
Kontakt vo veciach súkromia: support@krakenscrew.com.

2. Čo ostáva v tvojom zariadení

Hra nemá účty ani prihlasovanie. Nasledujúce údaje sú uložené len v úložisku appky v tvojom telefóne či tablete a pri hre na jednom telefóne sa nám neposielajú (jedinou výnimkou sú anonymné štatistiky, ak si s nimi súhlasil – časť 6):

Hráča alebo fotku vieš v appke kedykoľvek odstrániť. Odinštalovanie appky zmaže všetko uvedené.

3. Stôl, kde hrá každý na svojom telefóne

Tento režim potrebuje internet. Keď hostiteľ založí stôl a ostatní sa pripoja QR kódom alebo krátkym kódom, telefóny komunikujú s naším serverom stola cez šifrované spojenie (TLS).

Čo server o stole drží

Kto to vidí. Ľudia pri tom stole a každý, komu niekto od stola dal jeho kód alebo odkaz. Sadnúť si ku stolu sa dá len s kódom a po začiatku hry si už nikto nový nesadne. Kto má kód, vidí ešte pred nástupom meno a piráta toho, kto stôl založil, a ktorí piráti sú už obsadení. S kódom sa dá ku stolu pripojiť aj len na pozeranie (napríklad televízor), aj počas hry: taký divák vidí mená hráčov, ich pirátov a fotky a verejný priebeh hry – nie tajné roly ani karty. Kód stola preto dávaj len ľuďom, s ktorými hráš. Hostiteľ vie ktorúkoľvek fotku skryť a hráča od stola odobrať.

Hráči bez telefónu. Hostiteľ vie pridať hráča, ktorý telefón nemá. Server drží jeho meno a piráta rovnako a jeho tajné obrazovky ukazuje telefón hostiteľa, keď mu ho podá. Pridaj niekoho len s jeho súhlasom.

Obrázok na zdieľanie. Po hre si hráči pri stole môžu vytvoriť obrázok plavby (mapa, mená, roly a tituly posádky) a poslať ho ďalej, napríklad do správ. Tvoja fotka na ňom je len vtedy, keď si zapol prepínač „Fotka môže byť aj na obrázku na zdieľanie“. Prepínač je vypnutý, kým ho sám nezapneš, a platí len pre tú jednu fotku; bez neho je na obrázku kreslený pirát. Obrázok vzniká v telefóne a na naše servery sa neposiela. Komu ho hráč pošle, už nevieme ovplyvniť a odoslaný obrázok nevieme vziať späť – vypnutie prepínača platí pre obrázky vytvorené potom.

Ako dlho. Všetko o stole – mená, hra aj fotky – sa zo servera zmaže, keď hostiteľ stôl zavrie, a automaticky najneskôr po 6 hodinách bez činnosti. Náhľad fotky sa zo servera zmaže aj hneď, ako od stola odídeš alebo fotku odstrániš. Zariadenia ostatných hráčov si ho môžu dočasne pamätať (najviac 6 hodín) a čo už spoluhráč videl alebo si uložil, vziať späť nevieme. Kópie ani zálohy stolov nerobíme.

Logy. Logy servera obsahujú len technické kódy udalostí a počty (napríklad „stôl založený“, „hra skončila“ alebo koľko dát spolu prešlo cez relé hovoru). Nikdy v nich nie sú mená, fotky, kódy stolov, tokeny ani IP adresy.

4. Ochrana pred zneužitím

Aby servery nezahltil automat, obmedzujú, koľko stolov, pripojení, nahraní a čítaní fotiek a žiadostí o relé hovoru (časť 8) môže prísť z jednej siete. Na to použijeme tvoju IP adresu len prechodne: hneď sa zmení na solený jednosmerný odtlačok (HMAC-SHA-256 s tajným kľúčom), ktorý slúži ako počítadlo. Samotná IP adresa sa neukladá a nezapisuje do logov. Počítadlá sa mažú samy, keď ich časové okno skončí: uložené najneskôr po 1 hodine na serveri stola (a najneskôr po 24 hodinách na serveri otázok, ktorý používa len verzia 1.0, časť 5); tie, ktoré server drží len v pamäti, zaniknú s ňou.

Ako pri každej internetovej službe, náš poskytovateľ hostingu IP adresy nevyhnutne spracúva, aby spojenie doručil.

5. „Napíš nám“

„Napíš nám“ (Pravidlá → Súkromie a licencie) otvorí tvoju e-mailovú appku s našou adresou support@krakenscrew.com. Uvidíme tvoju e-mailovú adresu a to, čo si napísal, použijeme to len na odpoveď a uchováme len tak dlho, ako je na ňu treba. Zo samotnej appky sa nič neposiela.

Len verzia 1.0 appky: otázky kapitánovi. Verzia 1.0 mala obrazovku Opýtaj sa kapitána, z ktorej sa dala poslať otázka na náš server otázok – len keď si ju napísal a ťukol Odoslať. Od verzie 1.1 táto obrazovka neexistuje a appka žiadne otázky neposiela. To, čo nasleduje, platí len pre verziu 1.0 a pre otázky z nej poslané; server otázok vypneme, keď verziu 1.0 už nikto nebude používať.

Do otázky, prosím, nepíš osobné údaje.

6. Anonymné štatistiky (voliteľné)

Po dohranej hre sa appka aj hra v prehliadači môže opýtať „Pomôžeš kapitánovi vylepšiť hru?“. Kým neodpovieš Áno, neodošle sa nič. Pred súhlasom sa analytická knižnica ani nenačíta a nič sa nezbiera „na neskôr“.

Ak súhlasíš, appka alebo hra v prehliadači posiela tieto udalosti do nášho analytického projektu v službe PostHog, hostovanej v Európskej únii:

UdalosťČo obsahuje
Otvorenie appkyjazyk appky, režim hlasu
Príprava hryjeden telefón alebo vlastné telefóny, počet hráčov, verzia pravidiel, či ide o cvičnú hru
Koniec hrypočet hráčov, ako hra skončila a ktorá strana vyhrala, trvanie v minútach, počet kôl, zamietnutí, koľkokrát sa príšera priblížila po troch zamietnutiach (posuny príšery), verzia pravidiel
Koniec cvičnej plavbypočet hráčov
Ukážka pre jednéhože si ju spustil, dohral do konca a ťukol na „Zvolaj posádku“ – nič ďalšie
Ďalšia hra tej istej posádkyjeden telefón alebo vlastné telefóny, počet hráčov a koľká hra večera to je
Tlačidlo na konci hryktoré znenie malo, keď si naň ťukol („Hrať znova“, „Odveta“ alebo „Rozhodujúca plavba“), jeden telefón alebo vlastné telefóny a po koľkej hre večera
Opýtaj sa kapitána (len verzia 1.0)že sa otvoril, na ktorú tému a ktorú pripravenú otázku si ťukol; pri „Napíš nám“ len to, že otázka odišla – nikdy jej text
Pravidlá čítané nahlasktorá strana
Zmena nastaveniaktoré nastavenie a jeho nová hodnota (napríklad jazyk, zvuk zapnutý či vypnutý, hlasitosť po 25 %)
Stôl založený, nástup, štartlen počty hráčov a telefónov
Pozvánka ku stoluže si otvoril zdieľanie pozvánky alebo skopíroval správu s odkazom – len spôsob, nikdy text, kód stola ani komu išla
Lodný obchod (keď bude)že bol obchod otvorený, ktorý balíček a výsledok nákupu či obnovenia

Každá udalosť nesie aj verziu appky, platformu (iOS, Android alebo web), veľkosť obrazovky v bodoch, čas, technické údaje analytickej knižnice (jej názov a verziu) a dva náhodné identifikátory, ktoré knižnica vytvorí: jeden pre inštaláciu (na webe pre prehliadač) a jeden pre práve prebiehajúce spustenie.

Nikdy sa neposielajú: mená, fotky, nič, čo napíšeš, tajné časti hry (kto mal akú rolu či kartu), model zariadenia (veľkosť obrazovky ho však môže nepriamo zúžiť), poloha ani reklamný identifikátor. Zisťovanie polohy z IP adresy je vypnuté, IP adresa sa pri udalostiach neuchováva a nevytvárajú sa žiadne osobné profily. Obrazovka sa nenahráva a ťuknutia sa automaticky nezachytávajú.

Vypnutie: Pravidlá → Súkromie a licencie → Súkromie → prepínač „Anonymné štatistiky“. Vypnutím sa náhodný identifikátor zahodí; ak štatistiky neskôr znova zapneš, vznikne nový. Udalosti uchovávame najviac 12 mesiacov.

7. Fotoaparát, fotky a mikrofón

8. Hra v prehliadači a hlasový hovor pri stole na diaľku

Hra v prehliadači (play.krakenscrew.com). Webová verzia si ukladá údaje len v tvojom prehliadači (localStorage): rozohranú hru, nastavenia, tvoj profil (meno, pirát, prípadne fotka), údaje na návrat k stolu, poslednú voľbu spôsobu hry a tvoju odpoveď na otázku o anonymných štatistikách; ak si povedal Áno, aj náhodný identifikátor a ešte neodoslané udalosti (časť 6). Cookies nepoužíva. Tieto údaje neopúšťajú tvoje zariadenie, okrem toho, čo sám pošleš k stolu (meno, pirát, fotka so súhlasom), a štatistík, ak si s nimi súhlasil. Zmažeš ich vymazaním údajov stránky v prehliadači. Na webe sa fotoaparát nepoužíva; fotku vyberáš zo súboru. Stránky doručuje spoločnosť Cloudflare, ktorá pri tom technicky spracúva tvoju IP adresu; otvorená stránka sa občas pozrie, či nevyšla nová verzia hry.

Hlasový hovor pri stole na diaľku (v prehliadači aj v appke). Hovor je dobrovoľný a je len pri stole na diaľku. Mikrofón sa zapne až vtedy, keď ťukneš na tlačidlo mikrofónu a povolíš ho; kedykoľvek ho môžeš stlmiť alebo z hovoru odísť. V appke sa hovor preruší a mikrofón uvoľní, keď appka prejde do pozadia. Zvuk ide šifrovane priamo medzi zariadeniami hráčov, ktorí sú v hovore (WebRTC). Nenahrávame ho a neukladáme – ani v zariadení, ani na serveri. Náš server pri nadväzovaní hovoru len odovzdá medzi hráčmi technické údaje o spojení (vrátane sieťových adries) a neukladá ich.

IP adresy v hovore. Keďže ide o priame spojenie, zariadenia spoluhráčov v hovore si navzájom technicky vymenia IP adresy. Kto do hovoru nevstúpi, svoju IP adresu spoluhráčom neukáže. Na zistenie adresy spojenia sa používa verejný server STUN spoločnosti Cloudflare, ktorý pri tom vidí tvoju IP adresu.

Relé, keď sa siete priamo nespoja. Niektoré siete priame spojenie nepustia. Vtedy ide zvuk – stále šifrovaný medzi zariadeniami hráčov – cez relé (TURN) služby Cloudflare Realtime. Cloudflare pri tom vidí IP adresy zariadení, ktoré relé používajú, a koľko dát cez neho prešlo; obsah hovoru nevidí, lebo je šifrovaný medzi zariadeniami hráčov. Keď relé nie je dostupné alebo je jeho bezplatná kvóta vyčerpaná, hovor ide len priamo.

Priepustka na relé. Aby relé nemohol zneužiť hocikto, tvoje zariadenie si pri vstupe do hovoru vypýta od nášho servera krátkodobú priepustku (platí približne 10 minút a počas hovoru sa obnovuje). Server pri tom overí token tvojho miesta pri stole a počíta priepustky na miesto, stôl a sieť – len ako solené odtlačky (časť 4), nikdy ako IP adresu či kód stola. Tieto počítadlá drží spravidla najviac hodinu a náhodné meno priepustky najviac 15 minút po skončení jej platnosti, aby ju vedel odvolať. Aby relé ostalo zadarmo, server číta od Cloudflare len súčty prenesených dát za deň a mesiac – nič o jednotlivých hráčoch ani hovoroch.

9. Nákupy

Hra je zadarmo a teraz sa v nej nič nepredáva. Ak neskôr pribudnú platené rozšírenia, platby vybaví Apple App Store alebo Google Play podľa vlastných podmienok a zásad; údaje o karte ani fakturačné údaje nikdy neuvidíme. Na overenie, čo je kúpené, by sme použili službu RevenueCat, ktorá dostane náhodný anonymný identifikátor a históriu nákupov v tejto hre, nie tvoje meno ani e-mail. Tieto zásady aktualizujeme skôr, než sa objaví prvá platená položka.

10. Kto pre nás údaje spracúva

Údaje nepredávame a neposkytujeme na reklamu. Využívame týchto poskytovateľov služieb (sprostredkovateľov), ktorí konajú len podľa našich pokynov:

Cloudflare prevádzkuje celosvetovú sieť, Google a RevenueCat sídlia v USA, preto sa údaje môžu spracúvať aj mimo Európskeho hospodárskeho priestoru. Takéto prenosy sa opierajú o Rámec ochrany údajov EÚ – USA alebo o štandardné zmluvné doložky schválené Európskou komisiou.

11. Prečo smieme údaje spracúvať (právne základy podľa GDPR)

12. Ako dlho údaje uchovávame

ÚdajeKdeAko dlho
Nastavenia, posádka, fotky, uložená hra, profillen tvoje zariadeniekým ich nezmažeš alebo neodinštaluješ appku
Mená, piráti a stav hry pri stoleserver stolado zavretia stola, najviac 6 hodín od poslednej činnosti
Náhľad fotky pri stoleserver stolakým neodídeš, fotku neodstrániš alebo sa stôl nezavrie, najviac 6 hodín od poslednej činnosti
Náhľad fotky v zariadeniach spoluhráčovdočasná pamäť ich zariadenínajviac 6 hodín od stiahnutia
Zvuk hlasového hovorunikdeneukladá sa ani nenahráva
Priepustky na relé hovoru: solené odtlačky miesta, stola a siete; náhodné meno priepustkyserver stolaodtlačky spravidla najviac 1 hodinu; meno najviac 15 minút po skončení platnosti
Solený odtlačok IP adresy (počítadlo)server stola / server otázok (verzia 1.0)najviac 1 hodinu / najviac 24 hodín
Otázka poslaná cez „Napíš nám“ vo verzii 1.0server otázok180 dní od posledného výskytu
E-mail, ktorý nám pošlešnaša schránkalen tak dlho, ako treba na odpoveď
Anonymné štatistikyPostHog (EÚ)najviac 12 mesiacov

13. Deti

Hra nie je určená deťom do 13 rokov a vedome od nich osobné údaje nezbierame. V Európskom hospodárskom priestore platí: ak máš menej ako 16 rokov (alebo menej, než je nižšia hranica tvojej krajiny, najmenej však 13), popros rodiča alebo zákonného zástupcu, skôr než ukážeš svoju fotku pri stole, vstúpiš do hlasového hovoru, povolíš ju na obrázku na zdieľanie alebo zapneš štatistiky. Ak si myslíš, že nám osobné údaje poslalo dieťa, napíš nám a zmažeme ich.

14. Tvoje práva

Podľa GDPR máš právo na prístup k svojim údajom, na ich opravu či vymazanie, na obmedzenie spracúvania, právo namietať, právo na prenosnosť údajov a právo kedykoľvek odvolať súhlas bez vplyvu na to, čo sa udialo predtým.

Keďže hra nemá účty, zvyčajne nevieme určiť, ktoré údaje sa týkajú práve teba: stoly sú dočasné a do pár hodín sa zmažú, otázky poslané z verzie 1.0 sa ukladajú bez odosielateľa a štatistiky nesú len náhodný identifikátor. Ak chceš, aby sme niečo urobili s konkrétnym záznamom, môžeme od teba potrebovať doplňujúce informácie, aby sme ho našli (čl. 11 GDPR). Väčšinu vecí vieš urobiť priamo: zavretie stola či odchod od neho jeho údaje zmaže, vypnutie štatistík ich zastaví. Už odoslané štatistiky nevieme priradiť konkrétnemu človeku ani zariadeniu, preto ich jednotlivo zmazať nevieme; zmažú sa samy po 12 mesiacoch.

Máš aj právo podať sťažnosť dozornému orgánu – na Slovensku je to Úrad na ochranu osobných údajov Slovenskej republiky (dataprotection.gov.sk), prípadne orgán vo tvojej krajine.

15. Bezpečnosť

Všetka komunikácia s našimi servermi je pri prenose šifrovaná (HTTPS / TLS). Prístup k otázkam uloženým z verzie 1.0 chráni tajný kľúč, ktorý poznáme len my. Fotku pri stole si vie vyžiadať každý, kto je pri stole pripojený (aj ako divák) – potrebuje kód stola a neuhádnuteľný odtlačok fotky, ktorý server posiela len pripojeným. Zvuk hlasového hovoru je šifrovaný medzi zariadeniami hráčov.

16. Zmeny

Keď hra začne s údajmi robiť niečo nové, aktualizujeme tieto zásady skôr, než sa zmena dostane k tebe, a zmeníme dátum hore.

17. Kontakt

Martin Mucha, Košice, Slovensko, IČO 57 799 032
E-mail: support@krakenscrew.com